查看原文
其他

接受游戏业务时的方法论

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-08


我接手大部分业务时候的思维脑图是这样的

    这个思维图本身,是要倒过来去解读,首先【盈亏平衡点】-【产品持续赚钱】,是一个项目不可动摇的基点和死线,然后其它的推演,都是基于这一点的正推倒推。如何让自己负责的项目持续获得正向的收益,是我这一套运营思考方式里最直接的目标,也是所有业务行为价值一个源生判断基准

    所以一个运营说起自己产品时,不要耻于谈钱,我们就是要通过游戏产品去赚钱!赚很多钱!比较厚道地赚很多钱!然后才是站在玩家的立场考虑【赚钱】问题,站在公司的角度考虑【资源】的调配问题,站在团队的角度考虑【业务】分配问题,站在自己的角度考虑【利益】所在。

一个付费玩家,需求?

想爽(对人对电脑),想要别人膜拜我,要出名,当老大,并且为这个付费……

我是一个非付费玩家,需求?

和人民币玩家一样,并且为这个付出时间上的努力(不付费也能压制付费玩家)……

一个玩家,对游戏最基本的要求?

(游戏玩家类型和乐趣分类这种烂大街的文字就略了……)

运营这个事情,在我看来就是一个明确目标,分解目标,设定任务,然后完成任务的事情,当你获得一定的授权,全盘接受一个业务体系的时候,其实要做的就5件事情

1、明确目标

。所以这里核心是用属于自己的方法论或者经验论,确定和分解出一个一个你自己也相信是正确的,可以实现的预期目标。这里至少在我自我构筑的运营业务认知体系里是很重要的环节,所以多写一些。

A、对设定的目标重要度

    最终目标的完成对你来说是否很重要?很有价值?值得自己花费多大的经历进行跟催?

B、对设定的目标的预测性判断

    你能在多大程度上测量最终目标的完成情况?例如以期望的运营目标结果来说,有关的时间、人力分配,是否有实现的可能。

C、设定目标的可度量程度

    你自己是否能明确了应该做到哪一步就满足基本需求,做到哪一步可以认为完成?能够用客观的手段对整个目标的进程进行跟踪与检查吗?如果能,如何检查,如果不能,又如何检查?

2、分解目标

从各种庞杂的信息,资源,数据,人情世故里,基于第一步确定的目标梳理出相对这个目标,成体系的逻辑线,因为你需要的是首先自己先【胸有成竹】,当然……如果梳理到这里发现有逻辑上说不通的,那么回到1,看看是不是分解的短期目标,从预期目标那里梳理就开始也说不通。

3、设定任务

在自己已经成体系的逻辑线下,再去基于已有的项目团队和人情世故这些或实或需的资源,去划分阶段性重点,以及基于阶段性的划分,分解出任务

4、完成任务

执行这里没什么好说的,毕竟如果1-3都做到了,一个【胸有成竹】的话事人,成体系成逻辑,又兼顾实际状态的去布置任务,还执行不出一个结果,那其实往往既不是你的问题,也不是那个执行的问题了。

5、对任务复盘

达到预期要复盘,没达到预期更是要复盘,复盘的目的,是根据实际执行的情况,去先修正自己初次布置的任务链是不是有不合实际的地方,然后就是没有达到预期目标的话,那么按实际的数据,去看看自己的逻辑线、分解目标、预期目标哪里出现了偏差,然后思考怎么修正。

  总之基于自己的思路, 运营的目标预设不一定要求结果上必然就是【正确】,但是一定是要符合一定逻辑,这样当实际上线验证,出现偏差的时候,再绘制出目标产品游戏系统的思维脑图后,能更容易的为人我们需要达到的【目标】,针对产品具体的点,参考过往经验,提出下一步更明确的修正【方向】【建议】【需求】,也能较明确的预判,这些修改 可能达到的效果是大还是小,或者出现负面效果时候,影响范围是多还是少。胸有成竹,不代表我们胸中画的竹子就是正确的,但是倘若连自己心中的竹子是个啥样都稀里糊涂,那么对于需要一定预判前瞻的运营决策,也很难下定决心去实现。

   因为一个好的运营,遇见设定的目标没有达成的时候,不是简单的放弃,而是复盘。复盘的目的是为了全局目标——【盈亏平衡点】,去重新设计新的可行性路线。尤其当按自己标标准的方法论去落实,复盘里执行层面也没发现有什么大问题,而结果是没有实现预期,那么比起不断继续寻找【我哪里做的不够】,反而应该迅速判断是这个预期的目标和团队的整体实力不匹配——能力确实不够去打正面强攻。所以接下来要考虑的是如何去出奇制胜或者真曲线结果,基于已有的数据,对留存用户的价值判断,对团队整体实力的一个合理评估后,重复刚才罗列的1-5的1-3部分,只是建立一个实现性更强的新预目标,然后再去重复4和5,一步一步又一步。




修改于
继续滑动看下一个
车尔斯基的游戏运营杂谈
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存